Accueil › Jeux › Vocabulaire › Le mot mystère du dictionnaire imagé
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26 novembre 2019 at 23 h 59 min #590
Alexandre Gibon
Keymaster16 novembre 2019
Nous avons découvert un dictionnaire imagé destiné à enrichir le vocabulaire dans le cadre d’un cours de langue étrangère. Nous avons créé un jeu à partir de cet outil pédagogique.
Présentation du jeu
- Origine : El Ouatia, Maroc
- Nombre de joueurs : ensemble du groupe-classe
- Type : langage oral, vocabulaire
- Niveau : outil découvert dans une classe de CM1 (4e primaire)
- Matériel : dictionnaire imagé qui se construit au fur et à mesure du temps. Lorsque les élèves rencontrent une difficulté avec un mot dans une activité d’apprentissage, l’enseignant propose à un élève de créer un dessin pour l’imager. Ce mot+dessin est ajouté au dictionnaire.
Règles du jeu
Un élève est désigné par l’enseignant et se positionne face au groupe-classe. Il choisit mentalement un mot du dictionnaire imagé (le mot mystère), l’écrit sur son ardoise et le montre à l’enseignant. Ce dernier désigne ensuite quatre élèves qui posent tour à tour une question fermée de type « oui-non » à l’élève ayant choisi le mot mystère. Au terme des quatre questions, chaque élève écrit sur son ardoise le mot appartenant au dictionnaire imagé qu’il pense avoir deviné grâce aux questions-réponses. Tous montrent leur ardoise en même temps. L’élève ayant choisi le mot mystère le dévoile alors en montrant son ardoise au groupe-classe. Les gagnants sont les élèves ayant deviné le mot mystère OU l’ensemble du groupe-classe est gagnant si au moins X élèves ont deviné le mot mystère.
Variantes
- En fonction du nombre de mots que compte le dictionnaire, l’enseignant peut imposer la première lettre du mot mystère.
- Faire varier le nombre de questions posées par les élèves.
Intérêts didactiques
- Peut être utilisé dans le cadre du cours de langue maternelle ou d’une langue étrangère
- Travailler la capacité à générer mentalement les caractéristiques permettant de définir un mot
- Travailler la capacité à poser des questions précises et efficaces
- Développer le vocabulaire
- Nous suggérons que ce jeu de vocabulaire soit proposé au début de chaque séance de cours (rituel).
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