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    Alexandre Gibon
    Keymaster

    Le 27 janvier 2020

    Présentation

    • Origine : Bagadadji, Sénégal
    • Nombre de joueurs : tous
    • Type : mathématiques
    • Niveau : jeu découvert dans une classe de 2e primaire
    • Matériel : aucun

    Règles du jeu

    Les élèves viennent un à un devant la classe et décomptent de 44 à 0 à voix haute. Les autres élèves de la classe répètent à voix haute. Si l’élève se trompe, il se met sur le côté.

    Variantes (par bike_2_school)

    1. Variante proposée par l’enseignant: arrivé à 0, l’élève recommence mais cette fois-ci par saut de 2.
    2. Les élèves qui échouent sont triés selon le décompte afin d’en faire sortir le podium (les 3 gagnants).
    3. Même principe mais travailler les tables de multiplication.
    4. Même principe mais en comptant.

    Intérêts didactiques

    • Peut être utilisé dans le cadre du cours de langue maternelle ou d’un cours de langue étrangère
    • Travailler la maitrise des tables de multiplication
    • Exercer le (dé)comptage
    • Travailler la compréhension du principe de multiple
    • Travailler la capacité d’inhibition (les élèves sont très tentés de compter plutôt que de décompter)

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